PRUEBAS DE TECNICA Y ESTILO
SOBRE SALTO DE OBSTACULOS
introducción
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La disciplina de Salto de
Obstáculos tienen sus orígenes en
las cacerías del zorro de la
Inglaterra de mediados del
milenio pasado, cuando los
cazadores se encontraban con
muros, setos y zanjas que tenían
que saltar con solvencia, para lo
que necesitaban un asiento
seguro que les permitiese abordar
los obstáculos y mantener el
galope durante el resto de la
jornada de caza.
origen
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Equitación Inglesa, caracterizada por:
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Trote levantado
Galope en suspensión
A mediados del Siglo XX nacen en Estados Unidos
las pruebas hunter que perfeccionan esta
equitación cuyo principal característica es el
asiento adelantado.
Posteriormente pasan a Francia y Alemania, Italia
y resto de Europa.
filosofía
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Equitación simple y segura.
Conservación de lo valores del deporte
ecuestre.
Ayuda pedagógica para la formación de
jinetes y para la adaptación de caballos.
objetivos
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Trasmitir los valores tradicionales del deporte ecuestre.
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Mejorar la calidad de la equitación.
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Establecer unos estándares en el salto de obstáculos.
Basados en:
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Equitación elegante y ligera
Discreción en el uso de las ayudas.
Efectividad en la ejecución de las pruebas.
Recuperar el respeto hacia el caballo tanto por deportista
como por ser un ser vivo.
consecuencias
primarias
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Exige conocimientos de equitación a los profesores.
Revaloriza a los buenos profesores de equitación.
Evidencia la calidad de equitación de los jinetes.
Aporta experiencia a caballos y jinetes para CSO.
secundarias
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Recupera jinetes que por distintas razones no están compitiendo
ofreciéndoles un nuevo reto.
Marcarse nuevos retos es un estimulo para el trabajo diario.
Revaloriza caballos adecuados para estas pruebas, pero con
limitaciones para otras modalidades.
Aporta competición y actividad hípica en los clubes.
Genera un nuevo mercado de caballos.
distribucion de valores
PRUEBA DE TECNICA Y ESTILO SOBRE SALTO DE OBSTACULOS
40 %
Baremo A +
Tiempo Optimo
15 %
PRESENTACION
JINETE Y CABALLO
45 %
EJECUCION TECNICA
DE LA PRUEBA
juzgar una prueba
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El participante es llamado a la pista.
El participante entra en la pista y saluda al jurado poniéndose a su disposición.
El juez encargado de juzgar el baremo A, lo presenta y mediante el toque de campana le
indica el inicio del recorrido.
El participante realiza un circulo a galope antes de pasar la línea de cronometro.
El juez de Técnica y Estilo (TE) evalúa la presentación del jinete y caballo, así como la
puesta en mano y acción necesaria para afrontar el recorrido.
El participante comienza el recorrido con el ritmo y la acción necesarios para ejecutar el
recorrido en el tiempo optimo.
Afrontando los obstáculos por derecho, cumpliendo los trancos marcados en cada calle,
galopando las vueltas amplias y en el galope correspondiente a cada mano, sin
adelantarse ni retrasarse en el momento que el caballo se aproxima y comienza cada uno
de los saltos.
Todo ello en armonía con su caballo, con regularidad en el ritmo y discreción en el empleo
de las ayudas.
Una vez sobrepasada la línea de llegada de cronometro, el participante realiza un circulo a
la mano que va galopando para finalizar con ello su participación.
actuacion de los jueces
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El juez Baremo A:
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Suma la penalidad del tiempo optimo a las puntos sobre los
obstáculos.
Este resultado se multiplicaría por 0.40 obteniéndose el valor A.
El juez de Técnica y Estilo:
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Valora la presentación del jinete y su caballo, aplicando las
penalizaciones si las hubiera (entre 0 y 20) y multiplicando el
resultado por 0.15 obteniéndose el valor B.
Valora la ejecución técnica de la prueba aplicando las
penalizaciones si las hubiera y multiplicando el resultado por
0.45 obteniéndose el valor C.
juzgar una prueba
PENALIDAD T. OPTIMO
+ PENALIDAD OBSTACULOS
X 0.40 = VALOR A
PENALIDAD PRESENTACION
(ENTRE 0 Y 20)
X 0.15 = VALOR B
PENALIDAD EJECUCION TECNICA
X 0.45 = VALOR C
LA SUMA DE LOS TRES VALORES
ES EL RESULTADO FINAL
juzgar una prueba
PENALIDAD T. OPTIMO 3 PUNT.
+ PENALIDAD OBSTACULOS 8 PUNT.
X 0.40 = VALOR A =
4.4
PENALIDAD PRESENTACION
(ENTRE 0 Y 20) 2 PUNT.
X 0.15 = VALOR B = 0.3
PENAL. EJEC. TECNICA 8 PUNT.
X 0.45 = VALOR C = 3.6
LA SUMA DE LOS TRES VALORES
ES EL RESULTADO FINAL = 8.3
principales puntos a tener en cuenta
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BAREMO A:
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El derribo tanto de pies como de manos penaliza 4 puntos.
El primer rehúse penaliza 4 puntos.
El segundo rehúse causa la eliminación.
Cuando existe una parada con desplazamiento se aplica la
penalidad en puntos y se le añaden 6 segundos al tiempo
invertido en el recorrido.
TIEMPO OPTIMO:
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Se obtiene de la tabla de tiempos anexa al reglamento.
En pruebas en pista exterior la velocidad es de 350m/m.
En pruebas indoor la velocidad es de 338m/m
Una vez fijado el tiempo optimo el participante dispone de un
margen de 3 segundos por debajo y otros 3 por arriba para estar
en zona de tiempo optimo.
Cada franja de 3 segundos, tanto por debajo como por arriba del
tiempo optimo, penaliza con 1 punto cada uno de ellos.
principales puntos a tener en cuenta
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EJECUCION TECNICA DE LA PRUEBA:
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La puesta en mano y acción necesaria para realizar el recorrido.
La tranquilidad y rectitud a lo largo de todo el trazado.
La regularidad en el ritmo.
La correcta incurvación en las vueltas y su amplitud.
La realización de los cambios de mano en el galope.
La trayectoria apropiada hacia y sobre los obstáculos.
La ejecución de los trancos previstos en cada una de las calles.
La posición equilibrada del jinete durante el recorrido.
La discreción y eficacia de las ayudas impulsoras o de retención
empleadas en el transcurso del recorrido.
principales puntos a tener en cuenta
Nº DE TRANCOS CORRECTO.
Cada tranco de mas o de menos penaliza 2 puntos.
Se contabiliza en las calles con un nº de trancos preestablecidos.
GALOPE A LA MANO CORRECTA.
Cada error penaliza 2 puntos.
Al recibirse de un obstáculo el jinete dispone de dos trancos para corregir sin penalidad.
Atención a las zonas neutras solo penalizan las desuniones.
UNIFORMIDAD EN EL MOMENTO DEL SALTO.
Cada retraso o adelantamiento penaliza 3 puntos.
No confundir con saltar de cerca o de lejos.
CONJUNTO; ACOPLAMIENTO Y ARMONIA.
Nota de 0 a 10 (siendo 0 lo mejor y 10 lo peor).
Valorar la discreción de las ayudas y el acoplamiento del jinete y caballo.
UNIFORMIDAD EN EL RITMO.
Nota de 0 a 10 (siendo 0 lo mejor y 10 lo peor).
Penalizar los cambios bruscos de ritmo con intención de cumplir el tiempo óptimo.
principales puntos a tener en cuenta
PRESENTACION:
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JINETE: Corrección en la vestimenta, tanto en lo apropiado
de la misma como en su limpieza y pulcritud, especialmente
las botas.
Aspecto saludable, ni piercings, ni pendientes, ni tatuajes
visibles, ni melenas al viento.
EQUIPAMIENTO: Discreto, ajustado, cueros limpios y
engrasados. Los elementos metálicos brillantes. Los
sobrantes de aciones, correas de protectores y otros
latiguillos recogidos.
CABALLO: Limpio, con crines cortas y arregladas, trenzadas
si fuera necesario. Colas igualmente. Pelos superfluos de
orejas, belfos y cernejas afeitados. Cascos engrasados,
cuerpo limpio y bien cepillado, esquilado en invierno si fuese
necesario.
vestimenta jinete
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Chaqueta roja, ya que este ha
sido desde siempre un distintivo
inequívoco del jinete de
obstáculos.
Pantalón blanco, camisa y
corbata blanca.
Botas negras o negras con
campana marrón.
Casco de seguridad
Se autoriza la participación con
chaqueta negra o azul
vestimenta amazona
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Chaqueta negra o azul.
Pantalón blanco o beige claro
La camisa, en tonos claros,
deberá tener cuello de tirilla o
estar acompañada por corbata
blanca o plastrón.
Botas negras o negras con
campana marrón.
Casco de seguridad
El pelo largo debe estar
recogido y no se permite el
uso de pendientes.
En ambos casos, es optativo el
uso de espuelas, de fusta y de
guantes.
equipamiento caballo
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Cabezada
Montura
Pecho petral
Protectores o vendas
Orejeras
Campanas
Riendas de colores
Mantillas llamativas
embocaduras
recomendables
FILETE
PELHAM
FILETE Y BOCADO
embocaduras
permitidas
BRIDON
DE COBRE
VERDUN
BRISTOL
PALILLOS
PESSOA
CHANTILLy
DE DOBLE ANILLA
embocaduras
prohibidas
ELEVADOR
PESSOA
DOBLE ANILLA
DE BOLA S
HACKEMORE
BOCADO AISLADO
RETORCIDO
riendas auxiliares
permitidas
GAMARRA FIJA
TIJERILLA DE ANILLAS
riendas auxiliares no
permitidas
RIENDAS ALEMANAS
RIENDAS LLEWELING
riendas auxiliares no
permitidas
RIENDAS GOGUE
CHAMBON
obstaculos
•
•
•
•
•
•
VERTICAL
EMPALIZADA
PUERTA DE CAMPO
RIVIERA
REJA
SETO
Los obstáculos deberán tener una apariencia sólida.
Presentar una construcción que invite al caballo a saltar con facilidad.
Recomendable la utilización de muros, castilletes, y setos.
Cuando esto no sea posible, armarlos con muchas barras.
Todos los obstáculos deben estar ligeramente voleados.
Incluso los verticales deberán tener una barra de llamada en el suelo.
obstaculos
CAER Y PARTIR
OXER
VOLEA
MURO
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
TORONTO
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La altura máxima oscila entre los 90 cm
para las competiciones de 1 estrella.
Los 110 cm para las competiciones de 2
estrellas.
Los 125 cm para las competiciones de 3
estrellas.
recorridos
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3
4
25,50 m
6 trancos
1
2
5c
8
4
6
5b
tra 17
nc ,5
os m
co
rto
s
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5a
7
10
7
m gos
30 s lar
o
nc
tra
9
3
4

1
2
5c
8
6
5b
5a
7
10

9
El trazado comenzara con un circulo
antes del comienzo del recorrido y
finalizara con otro una vez acabado
el mismo.
El
numero
de
obstáculos
recomendado es de diez incluyendo
al menos un doble, un triple y dos
calles con un numero de trancos
preestablecido.
Es recomendable que las calles se
distribuyan de manera alterna: por
ejemplo 1ª calle cuatro trancos
normales; 2ª calle cinco trancos
largos; 3ª calle, cuatro trancos cortos
etc.
Y que las vueltas sean amplias
invitando a montar hacia delante.
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