Teoría del Diseño
SESIÓN #10. METODOLOGÍA DEL
MENSAJE VISUAL
Contextualización
¿Cómo
empezar
a
diseñar?
muchas veces una persona que no
tiene estudios de diseño ya estaría
pensando en las formas y los
colores que usará en su imagen;
¿qué tiene esto de malo? Nada en
realidad, pero si es muy diferente
en como un diseñador con
experiencia
emprendería
esta
labor, lo primero que este haría,
sería plantear el problema y
comenzar a investigar todos los
aspectos de este para ganar
perspectiva y a la vez inspiración.
Introducción
Plantear el
Problema
Una vez que tienes
esto haces
Información e Investigación
Análisis
Síntesis
Evaluación
INFORMACIÓN E
INVESTIGACIÓN
SÍNTESIS
ANÁLISIS
¿De qué manera los
elementos que
componen el problema
se interrelacionan?
-Buscar sugerencias o
inspiracion…
- No olvidar lo que no
gusta o no funciona en
el diseño.
A DISEÑAR! Unir la
info. analizada con
la creatividad, el
conocimiento y estudio
de los componentes del
diseño gráfico y del
lenguaje visual y la
experimentación
empieza por
el concepto
http://www.designyourway.net/blog/inspiration/excellent-posters-from-thedesign-world-59-examples/
Pasos básicos para
crear un póster
cargocollective.com
Se creativo
con las
gráficas
http://www.designyourway.net/blog/inspiration/excellent-posters-from-the-design-world-59examples/
usa palabras
de manera
sabia.
hyltonwarburton.co.za
Organiza el
contenido
Busca el
balance
Conclusión
Las indicaciones y disposiciones que
nos provee la metodología del
diseño (cualquiera que sea) son de
gran ayuda para dar solución a los
problemas que se nos presenten.
Entre más metodologías estudies,
más efectivo serás como diseñador
al presentar soluciones a los
problemas dados.
Para aprender más
García M. (s/f). Comunicación Visual. Consultado el 13 de mayo de
2013:
http://www.imageandart.com/tutoriales/teoria/comunicacion_visual/in
dex.html
González, M. (2012) Metodología del Diseño. Consultado el 13 de
mayo de 2013:
http://www.slideshare.net/silviapaulinamaldonado/metodologiadiseno-11167142
Tipos de representaciones visuales según las características, su
función y el contexto. (s/f). Consultado el 13 de mayo de 2013:
http://www.scribd.com/doc/44835228/Lenguaje-Visual-3

Para inspirarte:


Hertz, V. (2012). Películas convertidas en cartel. Consultado el 13 de mayo de
2013:

http://isopixel.net/archivo/2012/03/peliculas-convertidas-encartel/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+iso
pixelone%2Fisopixel+%28Isopixel%29


Moore, R. (s/f). Carteles alternativos de películas de Disney. Consultado el 13 de
mayo de 2013:

http://www.elcondensadordefluzo.net/2012/04/carteles-alternativos-de-peliculas.html
Bibliografía

Acaso, M. (2006). El Lenguaje Visual. México: Editorial Paidós.


Joly, M. (1999). Introducción al análisis de la imagen. México:
Editorial La Marca.
Cibergrafía

García M. (s/f). Comunicación Visual. Consultado el 13 de mayo de
2013

http://www.imageandart.com/tutoriales/teoria/comunicacion_visual/ind
ex.html


González, M. (2012). Metodología del Diseño. Consultado el 13 de
mayo de 2013:

http://www.slideshare.net/silviapaulinamaldonado/metodologia-diseno11167142
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