Introducción a la
Programación
“Conceptos Básicos”
Pedro Campos S., Manuel Crisosto M.,
Claudio Gutiérrez S., Christian Vidal C
.
Conceptos Básicos

¿Qué es computación?
 La
Ciencia de la Computación es el estudio
de los fenómenos que rodean a los
computadores (Boden, 1994)

¿Qué es informática?
 La
Informática es el tratamiento automático
de la información, utilizando computadores
Conceptos Básicos

¿Qué es un computador?
 Es
un dispositivo electrónico capaz de
procesar información a partir de un grupo
de instrucciones denominado programa.
 Puede
realizar tareas muy diversas usando
distintos programas
Conceptos Básicos

¿Qué es un computador?
 Es
una herramienta capaz de almacenar y
procesar datos que luego son convertidos en
información a disposición de los seres
humanos para tomar decisiones
Conceptos Básicos

¿Porqué estudiar informática?
 Los
computadores nos permiten salir más
rápidamente de los supermercados, realizar
operaciones bancarias las 24 horas del días,
conocer el clima a través de los satélites y
distraernos con entretenidos videojuegos
Conceptos Básicos

¿Porqué estudiar informática?
 Internet
es una prueba palpable del impacto
de las computadoras y la informática en
nuestra sociedad
Conceptos Básicos

¿Porqué estudiar informática?
 Rápido
avance de la tecnología permite hacer
cosas inimaginables hasta hace pocos años
 Si la industria automotriz hubiese tenido un
progreso semejante, hoy un auto nuevo
viajaría a miles de km/h y costaría menos que
un litro de gasolina
Conceptos Básicos

Algunos mitos sobre computadores
 El
computador lo hizo: El computador no
puede tomar decisiones. Sólo hace lo que se
le ordena.
 Los computadores pueden hacer cualquier
cosa: Los programadores son los que pueden
hacer muchas cosas con los computadores,
pero tienen limitaciones tecnológicas
Debe entregarle las órdenes precisas
en un lenguaje específico
Ser Inteligente
(con criterio, sentido
común, experiencia)
Máquina sin Inteligencia
Pero con un gran poder
de procesamiento
Herramienta
Problemas del
mundo real
solución
¿ Por qué usamos el computador?
Dato
Información
Entrada
Salida
Proceso computacional
¿ Cual es el papel del computador ?
“ El gran Desafío es cómo entender un
problema, encontrarle una solución y
cómo traspasar esa solución al
computador para que la ejecute”
¿Preguntas?
“Desarrollo
Histórico”
Los primeros orígenes


La necesidad de
calcular impulsó el
desarrollo del ábaco
como primera
calculadora.
Muhammad ibn Musa
Al’khowarizmi (S. XII)
desarrolló el concepto
de un proceso escrito a
seguir para alcanzar un
objetivo.
Siglo XVII


1642, Blaise Pascal
creo una máquina de
sumar que acarreaba
de una posición a la
siguiente.
Fue conocida como
PASCALINA
Siglo XIX (I)

1822, Charles Babbage
diseñó una máquina
diferencial para mejorar
los cálculos de las
tablas de navegación.
Siglo XIX (II)

1842, Ada Augusta
King, Lady Lovelace
(hija de Lord Byron)
colabora con Babbage
considerandose la
primera programadora.
Siglo XIX (3)

Problemas en el
recuento del censo de
Población USA en 1890,
provocó que Herman
Hollerith desarrollase
una máquina
tabuladora, creando
una empresa que en
1924 pasó a llamarse
IBM.
1937

Alan Turing desarrolló
la idea de máquina
universal capaz de
ejecutar cualquier
algoritmo. Lo cual
formó la base de la
computabilidad.
1940-1944

Durante la segunda
guerra mundial, la
necesidad de descifrar
los mensajes
encriptados de los
alemanes, se desarrolló
con la ayuda de Turing,
con una máquina
denominada Colossus.
1943

Comenzó este año en la
Moore School of
Electrical Engineering
en Pennsylvania el
trabajo en el ENIAC
(Electronic an Numeric
Integrator and
Computer)
1944

El primer calculador
electromecánico
automático de
propósito general a
gran escala fue el Mark
I, ideado por Howard
Aiken y desarrollado
por IBM.
1945

John von Neumann
escribe su borrador
sobre la arquitectura de
los ordenadores el cual
sirve de base al
concepto actual de
ordenador.
Incorporar esquema final
La CPU de von Neumann
Flags
ALU:
Arithmetic
Logic
Circuits
Bus de
datos
Arithmetic
Logic
Unit
Registros
del
Procesador
AC
DR
Main
Memory
PC
Control
Unit
IR
AR
Devices
Control Circuits
...
C0
C1
C2
C12
Bus de
direcciones
Bus de
control
Ciclo de Instrucción de la CPU básica de von Neumann
BEGIN
CPU
ACTIVA?
NO
FIN
SI
f0
AR PC
PC PC + 1
IR DR(OPCODE)
DECODE OPCODE
f4
DECODIFICACION
f7
AC 
DR
ADD
AR  DR(ADR)
AR  DR(ADR)
 AC
READ M
f6, f7
WRITE M
AR 
AC + DR
COMP
RSHIFT
SI
DR(ADR)
AC=0
f5, f6
FETCH DE
OPERANDO
NO
READ M
f7
AC 
JmZ
JMP
f4
f5, f6
f5
DR
AND
f4
f4
f5, f6
READ M
FETCH
INSTRUCCION
f3
STR
LD
AR DR(ADR)
f1, f2
{DR M(AR)}
READ M
AC 
AC ^ DR
f7
f7
f7
PC 
DR(ADR)
AC 
AC
f7
SHIFT AC
PROCESA
Ejemplos
Imprimir los números pares
Evaluar la función:
(3*x + 5) / x si x > 0
f(x)
5*x2
si x <= 0
01h
02h
03h
04h
lda #0
wrt
add #2
jmp 02h
00h
01h
02h
03h
04h
05h
06h
07h
08h
09h
0Ah
rda 80
lda 80
jmz 08
jml 08
mul #3
add #5
div 80
jmp 0Ah
mul #5
mul 80
wrt
1947

William Shockley, John
Bardeen y Walter
Brattain inventan la
“resistencia de
transferencia” que más
tarde se conocerá como
transistor.
1956

John McCarthy and Marvin Minsky fundan en
una reunión en el Darmouth College el
concepto de Inteligencia Artificial.
1975-1982





Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee
desarrollan lo que podría considerarse el primer
ordenador personal, el Altair 8800. Tenía 256 bytes
de memoria y no tenía pantalla, ni teclado ni
dispositivo auxiliar de memoria.
Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer
programa para el Altair 8800, un compilador de Basic
y fundan Microsoft.
Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador.
Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
IBM crea el PC actual
Historia de la Computación

Primera Generación
 Tubos
de vacío
 Programadas en Lenguaje de máquina
 Grandes y muy costosas

Segunda Generación
 Circuitos
de Transistores
 Programadas en lenguajes de alto nivel
Historia de la Computación

Tercera Generación
 Circuitos
Integrados
 Control a través de Sistemas Operativos

Cuarta Generación
 Microprocesadores
 Primeros
Microcomputadores
 Aparición de ARPANET
Historia de la Computación

Quinta Generación
 Microelectrónica.
 Competencia
internacional por el dominio de
la informática.
 Internet se masifica.
 Aparición de Computadores portátiles.
 Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia
Artificial.
Ciencia y ficción: El ordenador
invisible
A largo plazo, el ordenador personal y la terminal
de trabajo desaparecerán porque el acceso a la
informática estará en todas partes: en las paredes,
en nuestras muñecas y en “ordenadores para
borrador” (como el papel para borrador)
distribuidos para ser utilizados cuando sea
necesario.
Mark Weiser
Xerox PARC
Ciencia y ficción: Efecto
multiplicador de la tecnología
Si la industria automotriz hubiera experimentado un
desarrollo parecido a la informática, se podría disponer
de un Rolls-Royce por menos de 1.000 pesos. Además el
vehículo dispondría de la potencia de un trasatlántico
para ser capaz de recorrer un millón de kilómetros (25
veces la vuelta al mundo) con sólo un litro de gasolina.
Tom Forester
El futuro






La red
La IA
La influencia en la educación
La influencia en la medicina
El comercio electrónico
La informática portátil e inalámbrica
¿Preguntas?
Descargar

Diapositiva 1 - Sitio Web DCC