1. Introducción a la Jornada
2. Herramientas de las classmate que se van a
identificar, manejar y aplicar
3. Demostración de la aplicación de estas
herramientas
4. Conformación de grupos y equipos
5. Desarrollo de Taller de aplicación
• Utilizar Paint (Guia de trabajo)
6. Evaluación de la Jornada
Como debe entrar el docente
Como debe entrar el estudiante
1. DIFUSION DE PANTALLA
2. DEMOSTRACION DEL ALUMNO
3. CAMARA: COTROL A DISTANCIA DE LAS
CLASSMATE
4. SUPERVISAR Y CONTROLAR
5. SILENCIO : Activar y desactivar
6. MENSAJE: individual y en grupo
7. QUISZ INSTANTANEA
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