MICROCOMPUTADORAS
Desde el lanzamiento de la computadora personal
IBM, el termino computadora personal se aplica las
microcomputadoras orientadas a los computadores.
La primera clasificación que podemos hacer de las
partes de una computadora es dividirla en sus
componentes físicos o tangibles y sus componentes
lógicos o intangibles. los componentes físicos,
también llamados “hardware” en inglés, son los
componentes
electrónicos
y
mecánicos
que
desempeñan
las
funciones
de
procesamiento,
almacenamiento, entrada y salida de información.
los
componentes
lógicos,
también
llamados
programas o “software” en inglés, son secuencias de
instrucciones, las cuales le dicen a los componentes
físicos de la computadora cómo realizar una tarea en
particular
La unidad del sistema es como un cascarón que
contiene varios dispositivos, entre los que
encontramos:
- La unidad central de procesamiento o procesador
- La memoria central o RAM
- La unidad de disco duro
- La unidad de disco floppy
-L a u n i d a d d e C D - R O M
- Los puertos de expansión para aumentar memoria,
agregar un módem, agregar una tarjeta de sonido, entre
otras posibilidades.
- Los iconos
un icono en Windows es una representación gráfica de un
elemento del sistema operativo. existen iconos para
representar
los
archivos,
documentos,
aplicaciones,
carpetas, etc.
- El botón de inicio
-El botón de inicio es el lugar donde se pueden acceder
todas las aplicaciones de Windows. si quieres ejecutar
una aplicación y no la encuentras en el escritorio puedes
buscarla en la sección “programas” del botón de inicio
PARTES
*Dispositivos de entrada
*Unidad central de procesamiento
*Unidades de memoria
*Dispositivos de salida
HARDAWARE DE ENTRADA
Son todos los dispositivos que permiten al
usuario se comunique con la computadora.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
L o s d i s p o s it i v o s d e e n t r a d a s o n :
*Mouse o ratón
*Escáner
*Lectores de códigos de barras
*Pantallas sensibles al tacto
*Lápiz óptico
*Joysticks
*Micrófono
*Cámara digital
*Lectores de bandas magnéticas
CPU
CPU (unidad central de proceso)
el CPU es una de las partes fundamentales del
hardware.
contiene
los
circuitos,
los
procesadores y las memorias que ejecutan las
transferencias de información.
La unidad central de proceso (CPU), es un
conjunto de circuitos electrónicos digitales
encargados de recibir la información de los
dispositivos de entrada/salida, procesarla y
enviarla de nuevo a los dispositivos de
entrada/salida, constituyéndose en la parte
más importante del computador.
SCANER
Existen 2 tecnologías que compiten en la
fabricación de scanner: cis (contact image
sensor / sensor de imágenes por contacto), de
reciente aparición, y ccd (charge-cuopled
device / dispositivo de carga acoplada).
El corazón de los scanners ccd es un pequeño
chip semiconductor sensible a la luz, que
requiere de un sistema de espejos y lentes
para
colocar
la
imagen
en
foco.
la
complejidad
de
los
equipos
los
vuelve
costosos.
Generalmente los scanners caen dentro de
tres categorías: para el hogar, corporativos,
y para gráficos profesionales.
MICROFONOS
MICRÓFONOS
Los micrófonos son los transductores* encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales
de audio. son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras
que sobre imponen a las señales audio.
Los llamados micrófonos de diadema que son aquellos,
que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza
como una diadema cualquiera, lo que permite al
usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con
las manos, lo que le permite realizar otras actividades
LAPIZ OPTICO
Es un dispositivo exteriormente semejante a
un lápiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botón lateral, mediante el cual
se puede seleccionar información visualizada
en
la
pantalla.
cuando
se
dispone
de
información desplegada, con el lápiz óptico
se puede escoger una opción entre las
diferentes alternativas, presionándolo sobre
la ventana respectiva o presionando el botón
lateral, permitiendo de ese modo que se
proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la
pantalla fotosensible.
Es un dispositivo señalador que permite
sostener sobre la pantalla un lápiz que está
conectado al ordenador o computadora y con
el que es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de mouse o
ratón), bien presionando un botón en un
lateral del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla
MOUSE O RATÓN
Ratón o mouse
Es un dispositivo de forma plana cuyo
desplazamiento sobre una superficie lisa
horizontal se refleja fielmente en el
movimiento del cursor en la pantalla (o
monitor) de visualización.
Existen mouse que funciona con un cable
conectado al computador y los que operan
sin cable y transmiten las órdenes por
rayos infrarrojos (también llamado mouse
inalámbrico).
TECLADO
Teclado
El teclado es permite la comunicación con la
computadora e ingresar la información. es
fundamental
para
utilizar
cualquier
aplicación.
El teclado más comúnmente utilizado tiene
102 teclas, agrupadas en cuatro bloques:
teclado
alfanumérico,
teclado
numérico,
teclas de función y teclas de control.
Se utiliza como una máquina de escribir,
presionando sobre la tecla que se quiere
ingresar; algunas teclas tienen una función
predeterminada que es siempre la misma,
pero hay otras cuya función cambia según el
programa que se esté usando.
JOYSTICK
JOYSTICK:
Palanca que se mueve apoyada en una base. el
mover tal palanca hace que el cursor se
desplace sobre la pantalla, y al presionar
alguno de los botones que en ella se
encuentran, se efectúa cierta acción, de
acuerdo con el programa.
Se usa para jugar en la computadora.
MONITOR
Pantalla o monitor
Es un periférico de salida y en su superficie
luminiscente es en la que se reproducen las imágenes.
el monitor es el que mantiene informado al usuario de
lo que está haciendo el computador en cada momento.
Las características de un monitor dependen de la
calidad de la imagen y esta del número de píxeles que
dispone y del número de colores que pueda mostrar.
BIBLIOGRAFIA
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