LAS 14 AREAS TEMATICAS
DE LA COMPUTACIÓN

En los años 1986-1989 la ACM(Association for
Computing Machinery) y la IEEE (Institute for
Electrical and Electronic Engineers)Computer
Society : Peter Denning y otros definen la
Informática como “disciplina”
 En el año 1998 la ACM y la IEEE Computer
generan un reporte(CC2001) donde se establecen
las 14 Areas temáticas de la computación.
LAS 14 AREAS TEMATICAS
DE LA COMPUTACIÓN

Cada una de las 14 áreas temáticas están
soportadas o tienen como base 3 procesos:
 Teoría
 Abstracción
 Diseño
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DE LA COMPUTACIÓN

Teoría(Matemática,Lógica,ciencias abstractas): Dominio
de los algoritmos complejos y sutiles.
 Abstracción(Método científico experimental,ciencias
Naturales):Formular y probar hipótesis sobre
algoritmos,máquinas y modelos.
 Diseño(Ingeniería)diseñar máquinas capaces de calcular
correctamente y de procesar información en dominios
humanos.
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DE LA COMPUTACIÓN
Los pasos que se deben seguir en cada proceso son:
 Teoría(cuerpo de conocimiento coherente y válido)
1.Caracterizar el objeto de estudio(definición)
2.Hipotizar posibles relaciones entre ellos(teorema)
3.Determina si las relaciones son verdaderas o falsas(prueba
o demostración)
4.Interpretar resultados
Si hay errores o inconsistencias, se itera
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Abstracción(modelaje o simulación/experimentación)
1.Investigación (observación)de un fenómeno
2.Formular hipótesis
3.Construir un modelo y sobre él predecir
4.Diseñar un experimento y recolectar datos
5.Analizar resultados
Si las predicciones no concuerdan con la evidencia del
experimento, se itera
LAS 14 AREAS TEMATICAS
DE LA COMPUTACIÓN
Diseño
1.Indagación de requerimientos
2.Especificación
3.Planteamiento de alternativas
4.Diseño e implementación
5.Prueba
Si las pruebas hacen ver que el sistema no cumple con los
requerimientos , se itera
LAS 14 AREAS TEMATICAS
DE LA COMPUTACIÓN
1.
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14.
ESTRUCTURAS DISCRETAS
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
ALGORITMOS Y COMPLEJIDAD
ARQUITECTURA Y ORGANIZACIÓN
SISTEMAS OPERATIVOS
COMPUTACION CENTRADA EN REDES
LENGUAJES DE PROGRAMACION
INTERACCION HOMBRE-COMPUTADOR
COMPUTACION GRAFICA Y VISUAL
SISTEMAS INTELIGENTES
GESTION DE INFORMACION
INCIDENCIA SOCIAL Y PROFESIONAL
INGENIERIA DEL SOFTWARE
CIENCIAS DE LA COMPUTACION
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DE LA COMPUTACIÓN
1.ESTRUCTURAS DISCRETAS
Esta área es la fundamentación teórica
para la Informática
Su aplicación esta en el modelamiento
de algoritmos y situaciones
reales(lógica simbolica) ,la teoría
de grafos es usada en redes,S.O y
compiladores, la teoría de
conjuntos es usada en Ingenieria
del Software y en bases de datos

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
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

Funciones,relaciones y
conjuntos
Lógica básica
Técnicas de prueba
Básicos de conteo
Grafos y Arboles
Probabilidad discreta
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2.FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACIÓN
esta área consiste en aquellas
habilidades y conceptos que
son esenciales para la
programación
independientemente del
paradigma que se tenga.
Su aplicación, es dar la
fundamentación teórica para
la construcción de los
lenguajes de programación

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
Fundamentos de
programación
Algoritmos y solución
de problemas
Estructuras de datos
Recursión
Programación y manejo
de eventos
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DE LA COMPUTACIÓN

Análisis algorítmico básico
 Estrategias algoritmicas
Los algoritmos son fundamentales para la Algoritmos fundamentales de
ciencias de la computación y la
computación
ingeniería del software.
 Distribución de algoritmos
Su aplicación, es desarrollar técnicas  Computación básica
independientes de los lenguajes de
 Clases de Complejidad P,NP
programación, para la escogencia
 Teoría Autómata
de algoritmos apropiados y
 Análisis algorítmico avanzado
eficientes para un propósito
 Algoritmos de criptografía
particular.
 Algoritmos geométricos
 Algoritmos paralelos
3.ALGORITMOS Y
COMPLEJIDADES
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4.ARQUITECTURA Y
ORGANIZACIÓN
DEL COMPUTADOR
Esta área abarca la
organización interna del
computador, como se
representan los datos y
como se ejecutan los
programas en ellos
Su aplicación, está en el
desarrollo de nuevos
procesadores, nuevas
arquitecturas,
S.O,Compiladores.

Lógica digital y sistemas digitales
 Representación de datos a nivel de
máquina
 Organización de la máquina
(assembly)
 Organización del sistema de memoria
 Interfaces y comunicación
 Organización funcional
 Multiprocesamiento y arquitecturas
alternativas
 Aumento de desempeño
 Arquitectura para redes y sistemas
distribuidos
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5. SISTEMAS
OPERATIVOS (S.O)
Un S.O es una colección de
programas que conjuntamente
proporcionan la interfaz entre el
HW y los usuarios facilitando la
decodificación, depuración,
mantenimiento y utilización del
SW.






Su aplicación, está en el

desarrollo de nuevos S.O,diseño e
implementación de
algoritmos,construcción de
ambientes virtuales, construcción de
sistemas seguros y confiables,
gestión de redes.




Resumen de S.O
S.O principales
Concurrencia
Scheduling and dispatch
Administración de Memoria
Administración de dispositivos
Seguridad y protección
Sistemas de archivos
Tiempo real y sistemas empotrados
Tolerancia a fallas
Sistemas de evaluación y desempeño
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6. COMPUTACION
CENTRADA EN
REDES
Esta área cubre un
rango de
subespecialidades:
protocolos y
comunicación de redes
de PC, sistemas de
multimedia,seguridad
de redes,sistemas
distribuidos

Introducción a la computación NET
 Comunicación y redes
 Seguridad en redes
 La web como un ejemplo de
computación cliente-servidor
 Construcción de aplicaciones en la
web
 Administración de redes
 Compresión y descompresión
 Multimedia
 Computación inalámbrica y móvil
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DE LA COMPUTACIÓN

7. LENGUAJES DE
PROGRAMACION
Los lenguajes de
programación son usados
para la implementación de
los algoritmos, y este tipo de
lenguajes son entendidos
tanto por los humanos como
interpretados por los
computadores


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




Resumen de lenguajes de
programación
Máquinas virtuales
Introducción a los lenguajes de
traducción
Declaraciones y tipos
Mecanismos de abstracción
Programación orientada a objetos
Programación funcional
Semántica de los lenguajes de
programación
Diseño de los lenguajes de
programación
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8. INTERACCION
HOMBRECOMPUTADOR


La informática siempre
esta buscando disminuir la

distancia entre nuestros
modos naturales y humanos 
de comunicación con los de 
los computadores
(innaturales y no humanos)

Fundamentación de interacción
hombre-computador
Construcción de interfaz gráfica
simple
Evaluación Software
Desarrollo de software
Diseño y programación de
interfaces gráficas de usuario
Sistemas de multimedia
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9. COMPUTACION
GRAFICA Y VISUAL

Esta área permite la
interacción del hombre con
el computador por medio de
ambientes visuales, el
desarrollo de modelos
tridimensionales que dan
origen a los ambientes
virtuales.







Técnicas gráficas
Sistemas gráficos
Comunicación gráfica
Modelamiento geométrico
Computaciópn animada
Visualización
Realidad virtual
Visión de computación
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DE LA COMPUTACIÓN

Fundamentos de los S.I
 Búsquedas y satisfacción de
restricciones
Esta área permite la
solución de problemas que  Representación del conocimiento y el
razonamiento
tienen un grado dificultad
bastante alto o que no se
 Procesamiento de lenguaje natural
pueden solucionar con los
 Redes neuronales
métodos convencionales. El
 Inteligencia artificial
campo de la IA permite el
diseño y análisis de agentes  Robótica
autónomos (sistemas
software y maquinas físicas)
ejemplo un Robot
10. SISTEMAS
INTELIGENTES(S.I)
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11. SISTEMAS DE
INFORMACION

Modelos y sistemas de
información
Los sistemas de información
 Sistemas de bases de datos
juegan un rol crítico en todas
 Modelamiento de datos
las áreas donde los
computadores son usados. Esta  Bases de datos relacionales
área incluye la digitalización,
representación,organización,
transformación y presentación
de la información
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12. INCIDENCIAS
SOCIAL Y
PROFESIONAL







Historia de la computación
Contexto social de la
computación
Métodos y herramientas de
análisis
Responsabilidades
profesionales y éticas
Riesgos y responsabilidades
Propiedad intelectual
Libertades civiles
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13. INGENIERIA DEL
SOFTWARE
La ingeniería del software es
una disciplina que está
centrada en la aplicación de
teoría, conocimiento y
practicas eficientes y efectivas,
para la construcción de
sistemas de software que
satisfacen los requerimientos
de usuarios y clientes

Diseño del software
 Uso de APIs(Aplicaciónprogramación-interfaces)
 Herramientas de software
 Proceso del software
 Especificaciones y requerimientos
del software
 Validación del software
 Evolución del software
 Administración de proyectos SW
LAS 14 AREAS TEMATICAS
DE LA COMPUTACIÓN
14. CIENCIA
COMPUTACIONAL
La ciencia computacional se
aplica en grandes áreas como:
Dinámica molecular
Dinámica de fluidos
Optimización de problemas
Biología computacional
Pronósticos económicos
Análisis estructural de
materiales
Bioinformática

Análisis numérico
 Operaciones de busqueda
 Modelamiento y simulación
 Computación de alto
desempeño
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