Down to Moon
Down to Moon es una start-up residente en el Open & CrossInnovation Center de ESADE Creapolis, con un equipo directivo
formado por veteranos de la industria interactiva y móvil, y jóvenes
con mucho talento en tecnología, creatividad, marketing, branding
y estrategia de negocios.
El fundador, Rosario Basilotta, tiene +10 años de experiencia
dirigiendo multinacionales como Gameloft, la empresa leader
mundial en el sector de juegos para móviles.
Nuestra misión
En Down to Moon nuestro objetivo es crear soluciones innovadoras
para atraer y enganchar a los consumidores y ofrecer una
experiencia de usuario más impactante a través de la
convergencia de contenidos y datos entre el mundo digital y el
entorno físico.
Uno de los primeros proyectos que materializan esta visión es una
plataforma de Realidad Aumentada para móviles (y PC) basada
en el reconocimiento de imágenes y objetos con la sobreposición
de contenidos multimedia y interactivos.
¿Que viene después de la Web
2.0?
Según Tim O’Reilly (el padre del Web 2.0 en 2004) y John Battelle,
lo que viene es la fusión entre la Web y el Mundo real, lo que
ellos han llamado Web Squared o Web².
Web 2.0 + World = Web²
Pero esta vez no se trata de algo completamente nuevo, sino de una
evolución de la Web 2.0, esa mega plataforma en la que los
contenidos son generados y compartidos por los propios usuarios.
Convergencia entre Web y
Realidad
Como explica Brian Solis en su último libro Engagement, la
“Information Shadow” (la información de los objetos reales en el
ciberespacio) y la “Internet de las cosas” (objetos identificados y
capaces de conectarse e intercambiar información) hacen que la
Web sea cada vez más inteligente, más rápida, más
personalizada y más móvil.
Con la revolución de los smartphones, la Web se mete
prácticamente en nuestros bolsillos. Los móviles con cámaras y
sensores se convierten en nuestros ojos y oídos: los sensores de
movimiento y localización indican dónde estamos, lo que miramos
y lo rápido que nos movemos. Estos datos se recogen y se muestran
en tiempo real.
Más que real
Entre las nuevas plataformas y tecnologías que definen a la Web²
figuran la semántica, el filtrado, la inteligencia colectiva; y ahora
también vemos la fusión entre móvil y social, la convergencia entre
web y realidad, definido como:
Realidad Aumentada
Ya desde 2009 se han ido lanzando una avalancha de aplicaciones
de realidad aumentada para plataformas móviles que están
abriendo el camino a la innovación y a la adopción de estas
tecnologías por la gente a nivel masivo.
Y aquí es cuando nos damos cuenta que esto no ha hecho más que
empezar.
Realidad Aumentada ¿Que es?
La Realidad Aumentada (Augmented Reality, AR) es el término que
se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno
físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.
Con la ayuda de la tecnología (añadiendo la visión por móviles y
reconocimiento de imágenes y objetos) la información sobre el
mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y
digital, añadiendo información virtual a la información física ya
existente.
La Realidad Aumentada no sustituye la realidad física, sino que
Así es como me
la primera
vez quereal.
escuché este término.
sobreimprime
los quedé
datos digitales
al mundo
Reconocimiento de imágenes
Nuestra plataforma de Realidad Aumentada se basa en un
algoritmo de reconocimiento de imagen muy sofisticado que, a
través de la cámara del móvil, es capaz de identificar
rápidamente y en tiempo real cualquier tipo de imagen y
objeto:




Fotos, logos, dibujos, packaging de productos, anuncios, …
Rostros
Códigos bidi, QR
Códigos de barra (EAN-13/UPC-A, UPC-E, EAN-8, Code
128, Code 39, Interleaved 2 of 5)
Sobreposición de contenidos
Una vez reconocida la imagen la aplicación buscará a través de
Internet el contenido multimedia asociado y lo sobrepone de
forma dinámica respectando la vista y perspectiva de la
cámara (sensores).
No sólo se reconocerá un contenido en la imagen, sino que es
entonces capaz de "pegarlo” virtualmente como, por ejemplo, un
vídeo que adhiere a la imagen reconocida o un objeto 3D que, a
medida que se mueve la cámara, seguirá la proporción y escala
adecuada.
Contenidos aumentados
La asociación entre imagen y contenido es un proceso muy simple,
totalmente personalizable.









Modelos 3D animados
Vídeos
Imágenes flotantes
Textos
Menús interactivos
Audio y Música
Información geo-localizada
Social data
etc…
Soportes aumentados
Nuestra plataforma funciona con todo tipo de soportes como:
Envases
Tarjetas
Campos
Ferias
Puntos
…hasta
Camisetas
Edificios
Carteles
Catálogos
Museos
Diarios
Libros
de
yde
de
de
galletas
Eventos
producto
negocio
venta
futbol
Beneficios para las marcas
 Crear un vinculo directo, instantáneo, más fuerte y emocional
con el consumidor
 Crear brand awareness en múltiples canales y puntos de
contacto
 Posicionamiento: imagen de marca moderna, dinámica y
innovadora, diferenciada de los competidores
 Llamar la atención y sobresalir en el punto de venta (shopping
experience)
 Incrementar la brand experience: aportar más y nuevos
contenidos sobre producto y marca, ofrecer servicios
innovadores
Mecánicas de interacción











Información de producto y marca
Demostración de producto
Juegos y entretenimiento
Social Networking
Virtual goods
Premios contextuales
Check-in geo-localizado
Cupones
Coleccionables
Concursos
...
Medir el éxito









Descargas de la aplicación
Descargas de contenidos
Streaming de vídeos
Clicks
Feedback de los usuarios
Social (compartir en Facebook, Twitter y otras redes sociales)
Análisis de la localización
Inscripciones a concursos
…
Muchas gracias por la atención
Dr. Rosario Basilotta
CEO & Creative Director
+34 652 560 114
[email protected]
Descargar

Realidad Aumentada