Procesamiento de la escena del crimen
INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES
BÁSICOS DE RECONOCIMIENTO DE
MANCHAS DE SANGRE
Policía Estatal de Nuevo México
Sección de Investigación Criminal
Equipo de la escena del crimen
CATEGORÍAS DE MANCHAS
DE SANGRE

Hay cuatro categorías básicas de patrones de
manchas de sangre:
 Las Manchas de transferencias



Manchas pasivas de sangre


Gota, Flujos, Charcos
Manchas de sangre proyectada


las enjugas, los golpetazos (untar la mancha de sangre)
Patrón de transferencia
salpicadura de sangre, sangre lanzada
Manchas misceláneas

Marcas de la mosca, sangre expectorada, vacíos
Las manchas de
transferencia
Las enjugas
movimiento de objetos a través de manchas
preexistentes
Los golpetazos
sangre transferida a una superficie por otro objeto en
movimiento
Un golpetazo de pelo
PATRÓN DE TRANSFERENCIA

Patrón (impresión) creado cuando un
objeto sangriento, húmedo, tiene
contacto con otra superficie, dejando un
patrón que pueda identificarse con el
primer objeto.
PATRÓN DE TRANSFERENCIA
Impresión de zapato
PATRÓN DE TRANSFERENCIA
MANCHAS PASIVAS
Y PROYECTADAS
ESTAS MANCHAS TAMBIÉN SON
CLASIFICADAS POR VELOCIDAD
Hay tres categorías relacionadas con la velocidad del
agente que causa la herida y tiene contacto con la
sangre o la herida sangrienta (fuente/origen de
sangre)



Baja velocidad
Mediana velocidad
Alta velocidad
No es la velocidad con la que la sangre vuela por el aire
MANCHAS PASIVAS
MANCHAS PASIVAS
La gravedad es la única fuerza que actúa
sobre la sangre ó sobre la fuente/origen de
sangre (lo que sea que esté sangrando)
 Estas manchas serán clasificadas como
manchas de baja velocidad.

BAJA VELOCIDAD

La gravedad es la única fuerza que es
aplicada a la sangre (caída libre o flujo)

La mayor parte de las gotas en el patrón son
de 3 mm de diámetro o más grandes.
Importante recordar: cuando observamos el tamaño
de las gotas, hay que mirar el tamaño promedio de
las gotas en el patrón.
 Los patrones pueden tener gotas individuales que
corresponden ó se ajustan a otras categorías.

GOTAS
El flujo pasivo
Charcos (sangre en sangre)
separación
de suero
Salpicadura de sangre
TERMINOLOGÍA
DIRECCIÓN

La dirección en la que
la gota recorrió al
momento que impactó
la superficie.
ÁNGULO

El ángulo del impacto
(mancha de sangre)
ORIGEN
 El
área general en el espacio donde la
gota origina con respecto a su
trayectoria de vuelo
ORIGEN
SITIO DE IMPACTO
Punto del cuerpo que recibe la fuerza del golpe
(impactos – número de golpes)
VELOCIDAD DE SALPICADO MEDIA
La mayoría de las manchas de
salpicado de media velocidad oscila
entre 1 mm y 4 mm de diámetro.
 El salpicado de las manchas puede
viajar grandes distancias desde la
fuente/el origen
 Se observan con frecuencia en golpes,
puñaladas ó sangre lanzada.

IMPACTO DEL SALPICADO
(VELOCIDAD MEDIA)
Salpicadura delantera
Las manchas de sangre son proyectadas
en la misma dirección de la fuerza ó
energía que está siendo aplicada.
 Son vistas en eventos de alta y mediana
velocidad.

La salpicadura de la mediana
velocidad
Salpicadura delantera
VISTA AÉREA
ACERCAMIENTO
UN MEJOR PANORAMA DEL TAMAÑO
UNA MANCHA DE MEDIANA VELOCIDAD
Sangre lanzada
ocasionada cuando la sangre es arrojada ó proyectada
desde un objeto en movimiento, o una que de pronto
detiene su movimiento.
UN EJEMPLO DE SANGRE
LANZADA
Sangre lanzada
Sangre lanzada
ALTA VELOCIDAD



La mayoría de la salpicadura de sangre son
fragmentados (1mm ó menos) y pueden
aparecer como bruma (sangre atomizada)
Puede recorrer a lo mucho tres ó cuatro pies,
pero puede recorrer más.
Puede ser ocasionada por armas de fuego,
explosiones, por máquinas de alta velocidad
ALTA VELOCIDAD
Ejemplo de alta velocidad y
salpicadura delantera
Salpique hacia atrás

La mayoría han sido encontradas
frecuentemente en situaciones donde han
sido disparadas armas de fuego.
Salpique hacia atrás
Salpique hacia atrás en las armas
El efecto de retroceder

La sangre se retrocediendo en el cañón cuando
el arma se despide.

Este efecto ocurre cuando el cañón esta muy
cerca al cuerpo o tocando el cuerpo
RETROCEDER
RETROCEDER
TIPOS MISCELANEOS
DE MANCHAS
Vacíos

Un patrón que se crea cuando un objeto está
entre la fuente de la sangre y la superficie
donde la sangre aterriza

El vacío muestra el lugar específico de un
objeto dentro de la escena
Vacíos
MARCAS DE MOSCAS

Es frecuentemente confundido con
manchas de alta velocidad.

Las moscas dentro de la escena se alimentarán
de la sangre encontró allí. Esta sangre es
rastreado acerca de y regurgitado por las moscas.
Las marcas son muy pequeñas pero un patrón
puede ser evidente.

Marcas de moscas
Sangre Expectorada
• Busque burbujas de aire en las manchas de
sangre
• La sangre expectorada se parece a las
manchas de alta velocidad.
• A menudo sólo las examines químicas para
la saliva determinan si es sangre
expectorada o mancha de alta velocidad.
Sangre Expectorada
¿PREGUNTAS?
CRÉDITOS



Bevel, Tom and Gardener, Ross, Bloodstain Pattern
Analysis, Second Ed., CRC Press (2002)
Lee, Henry, Physical Evidence, Magnani &
McCormick Inc. (1997)
Taylor, David, et al., Death and Homicide
Investigation, Specialized Law Enforcement
Training, Inc. (2002)
Descargar

No Slide Title