AVENTURA
RANGERS
¿ Qué es una AVENTURA?
¿¿¿Has soñado alguna vez con vivir en un
circo, o navegar por los mares del sur
como los piratas…????
Pues sí, esto es la AVENTURA, la
actividad más importante de la Unidad. Es
un gran juego que toda la unidad planea,
organiza y vive. Todos somos
protagonistas de nuestra IMAGINACIÓN
¡¡ Vamos a pensar una AVENTURA !!
 Para empezar os
dividiréis por patrullas
y pensareis que os
gustaría hacer.
 Tenéis que buscar
una manera original
de presentar vuestro
anteproyecto. Videos,
diapositivas….
 Anteproyecto: Título,
objetivos,
ambientación,
personaje animador,
talleres, duración,
Evangelio,
materiales
necesarios,
extrajobs y
presupuesto.
PRIMER
CONSEJO
 Nos reunimos toda la Unidad.
 Cada patrulla presenta su Anteproyecto de Aventura (diapositivas,
video,,,).
 Cada miembro de la unidad expone sus opiniones. Tras un debate
elegiremos por VOTACIÓN uno de los anteproyectos.
 Entre toda la unidad se retoca el anteproyecto elegido, para
mejorarlo y conseguir que sea de la aventura de TODOS.
 Se forman los talleres y se eligen los pilotos de los talleres.
 Se fija la fecha del Primer Consejo de Expedición.
1º Consejo de
Expedición
 Es necesario que algunas personas revisen con más frecuencia la
marcha de la aventura.
 Asisten: los Responsables, los Pilotos de los talleres, los Guías de
patrulla y los monitores de los talleres.
 Se planifica las salidas y acampadas, los extrajobs, reuniones de
los talleres,,,
 Se reúne cada dos semanas.
Segundo Consejo
 Antes de firmar la Carta de Aventura tenemos que revisar si nos
hemos portado como verdaderos scouts y cristianos, o como…..
 ¿Cómo nos hemos comportado?¿hemos trabajado?¿quién no se
comporta bien?¿quién no trabaja?
 ¿se quedaba alguien por detrás?¿hemos estado ayudándole o lo
hemos ignorado?
 ¿Nos hemos peleado?¿Por qué?
 ¿Hemos trabajado en equipo?
 ¿estamos cumpliendo los plazos, y talleres?
 Sacamos los “pros” y los “contras”
Carta de Aventura
 Es uno de los momentos más importantes de la Aventura y hay que
tomárselo en serio.
 Revisado como va la Aventura, redactamos la CARTA DE
AVENTURA, en la que escribimos los puntos a los que nos vamos a
comprometer para intentar solucionar todo aquello que no haya
salido bien.
 Por último, en una ceremonia, todos aquellos Rangers que quieran
pueden firmar la Carta (quien la firma se compromete a llevarla en
serio)
Tercer Consejo
 Ya se acabó la aventura, después de todo lo que hemos trabajado
ahora nos toca revisar como ha ido todo.
 No solo evaluamos el trabajo de cada uno de los rangers, sino que
evaluamos también lo que hemos hecho para trabajar a gusto con
los demás: ¿ HEMOS ESTADO PENDIENTE A LOS DEMÁS?
¿NOS HEMOS AYUDADO PARA LLEGAR AL FINAL?.
 ¿Hemos sido: honrados, sinceros, comprensivos, generosos,
trabajadores,,,?
 ¿Se conceden los retos personales?
 ¿GRAN BOOM SI O NO? El gran Boom es “LA FIESTA RANGER”
en la que celebramos que la Aventura ha sido un éxito. Solo se
realizará si la aventura ha salido “más o menos” como la
diseñamos.
¡¡¡¡¡¡GRAN
BOOM!!!!!!
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