8
7
6
5
4
TIEMPO
1
6
3
2
1
10
13
16
Problemas de Ajedrez
El maestro Alexander Kotov
destacaba la importancia que
tienen los estudios de este tipo de
posiciones y lo recomienda aun a
los grandes maestros, como
excelente ejercicio de
entrenamiento, cuanto mas
familiarizados estemos con las
maniobras combinativas, con los
golpes tácticos más frecuentes en
la práctica, con mayor facilidad los
podremos descubir.
a
b
c
d
e
f
g
CURSO DE AJEDREZ
“ Problemas de Ajedrez “
Problema 1
Van Der Berg vs
Keene
Amsterdam, 1973
Negras Juegan y
Ganan
h
Tiempo para la solución:
Un minuto para el jugador de primera categoría; seis para el de
segunda; diez, para el de tercera; trece para el de club, y dieciséis para
el aficionado.
Dar click en botón seleccionado.
8
Juegan Negras
y ganan
7
Un minuto, jugador
de primera
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Después del jaque de la Torre Negra, las blancas se defendieron
equivocadamente con 1. Rif, lo que dio lugar a un decisivo desenlace.
¿Cuál Fue?
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Necesita mas tiempo?
Puede usted continuar con 6 minutos+, como jugador de segunda.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Y las blancas abandonan. En efecto, no tienen defensa adecuada
contra 2. … CxD y 2. … Cd2+. Para visualizar el mate…
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casillas remarcadas.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
8
Juegan Negras
y ganan
7
Seis minutos,
jugador de segunda.
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Después del jaque de la Torre Negra, las blancas se defendieron
equivocadamente con 1. Rif, lo que dio lugar a un decisivo desenlace.
¿Cuál Fue?
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Necesita mas tiempo?
Puede usted continuar con 10 minutos+, como jugador de tercera.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Y las blancas abandonan. En efecto, no tienen defensa adecuada
contra 2. … CxD y 2. … Cd2+. Para visualizar el mate…
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casillas remarcadas.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
8
Juegan Negras
y ganan
7
Diez minutos,
jugador de tercera.
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Después del jaque de la Torre Negra, las blancas se defendieron
equivocadamente con 1. Rif, lo que dio lugar a un decisivo desenlace.
¿Cuál Fue?
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Necesita mas tiempo?
Puede usted continuar con 13 minutos+, como jugador de club.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Y las blancas abandonan. En efecto, no tienen defensa adecuada
contra 2. … CxD y 2. … Cd2+. Para visualizar el mate…
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casillas remarcadas.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
8
Juegan Negras
y ganan
7
Trece minutos,
jugador de club.
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Después del jaque de la Torre Negra, las blancas se defendieron
equivocadamente con 1. Rif, lo que dio lugar a un decisivo desenlace.
¿Cuál Fue?
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Necesita mas tiempo?
Puede usted continuar con 16 minutos+, como jugador aficionado.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Y las blancas abandonan. En efecto, no tienen defensa adecuada
contra 2. … CxD y 2. … Cd2+. Para visualizar el mate…
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casillas remarcadas.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
8
Juegan Negras
y ganan
7
Dieciséis minutos,
jugador aficionado.
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Después del jaque de la Torre Negra, las blancas se defendieron
equivocadamente con 1. Rif, lo que dio lugar a un decisivo desenlace.
¿Cuál Fue?
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Necesita mas tiempo?
Tienes la gran oportunidad de empezar de nuevo.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Y las blancas abandonan. En efecto, no tienen defensa adecuada
contra 2. … CxD y 2. … Cd2+. Para visualizar el mate…
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casillas remarcadas.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
REALIZADO POR : ING. GERARDO A. HDZ. DEL RIO
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