FRAMSTICKS
CONTENIDOS
CONCEPTO
EJEMPLOS VISUALES
TIPOS DE CRIATURAS
PROGRAMAS ASOCIADOS
OTRAS APLICACIONES
MANEJANDO EL PROGRAMA
ESTUDIO DE GENOTIPOS
CARACTERISTICAS DE FRAMSTICKS
CONCEPTO
Es un simulador de vida artificial, permite
modelar el cuerpo y el cerebro de la criatura
 Es interesante para generar tus criaturas
artificiales y ver como interactúan en un mundo
virtual
 Tienes una serie de programas asociados cada
uno de ellos para facilitar las tareas a realizar en
la generación de tu simulador

EJEMPLOS VISUALES
TIPOS DE CRIATURAS
En esta parte veremos algunos ejemplos de mundos
virtuales y criaturas que pueden ser construidas
con el programa.
Una vez que estas criaturas están creadas, el
movimiento que producen está desarrollado bajo
un código especifico y muy complejo de entender
para un usuario que no tenga mucha experiencia
con dicha herramienta.
Encontramos mundos virtuales con diferentes
criaturas en la tierra, en el agua, luchando por su
supervivencia, etc….
Veamos algunos ejemplos…
TIPOS DE CRIATURAS
Criatura hecha con
diferentes ramas
especializada en diferentes
funciones. Esta tiene tres
tipos de receptores: tacto,
olor y equilibrio.
TIPOS DE CRIATURAS
Criatura debajo
del agua en
busca de
energia.
TIPOS DE CRIATURAS
Caza: una
criatura intenta
alcanzar y
matar a la otra
TIPOS DE CRIATURAS
Criaturas hechas con
ramas o extremidades,
donde los musculos
(parte roja) estan
controlados por una red
neuronal que los hace
moverse y rotar.
PROGRAMAS ASOCIADOS:

Framsticks Theater: Muestra de una manera muy
vistosa, como las criaturas se comportan en diferentes
mundos virtuales.
Nos permite someter a nuestras criaturas a
situaciones extremas, como puede ser:
•Incrementar el nivel de agua
•Una carrera de supervivencia
•Una lucha entre criaturas
•Búsqueda de comida
•Etc.
PROGRAMAS ASOCIADOS:

fred: Esta aplicación es muy interesante dado que nos
permite crear a nuestra criatuda por completo de una
manera visual , diseñamos la forma que va a tener, y el
tipo de conocimiento que va a tener
PROGRAMAS ASOCIADOS:

Framsticks Viewer: Te permite visualizar tu
criatura en 3D y ver la inteligencia que esta
implementada en dicha criatura
OTRAS APLICACIONES

Hay diversas aplicaciones que no hemos tratado,
pero que es de real interés comentarlas:
Framsticks CLI: simulador en línea de comandos
 Brain optimizer: optimizador de la inteligencia de
nuestra criatura

MANEJANDO EL PROGRAMA:
Procedemos a crear una criatura, para ello usaremos la
aplicación mencionada anterior mente, fred que nos
permite crear la criatura
MANEJANDO EL PROGRAMA:
Una vez que hemos creado nuestra criatura la
guardamos con el nombre que creamos oportuno.
 Ahora abrimos el Framsticks, cargamos el
entorno que queramos, y posteriormente
cargamos nuestra criatura que hemos creado en
el paso anterior.
 Empezamos a simular poniendo el mundo virtual
en marcha y vemos como se desenvuelve
afrontando los obstáculos oportunos nuestra
criatura.

MANEJANDO EL PROGRAMA:
ESTUDIO DE GENOTIPOS
En esta parte describiremos la información de la
que están compuestos los genotipos o criaturas
que usamos en los diferente mundos artificiales.
Clave para los colores y símbolos:
-Rama o “stick”:
>Rojo: resistencia
> Green: asimilación
> Azul: ingestión
-Musculos: pequeños recuadros situados entre los
sticks
-Color rojo hace referencia a la velocidad de la
criatura.
ESTUDIO DE GENOTIPOS
-Pequeños circulos en los “sticks” son las
neuronas.
-Letras como “G”, “T” o “S” son receptores de las
neuronas.
Formatos de genotipos:
-Nivel de usuario:
>”f0”: formato bajo nivel que permite crear
cualquier tipo de criatura.
>”f1”: utiliza un lenguaje recursivo muy fácil.
ESTUDIO DE GENOTIPOS
-Usuarios experimentados:
>”f2”: describe como están unidas las partes
del organismo de la criatura.
>”f3”: codifica f2 en genes biológicos.
>”f4”: describe como un organismo crece.
>”f5”: variante de f4.
>”f6”: describe las reglas de crecimiento del
metabolismo.
>”f7”: acepta cualquier tipo de símbolo para
estructurarlo como genoma.
ESTUDIO DE GENOTIPOS
Ejemplo código de un
genotipo:
//0
p:m=2
p:1
p:-0.018, 0.152, -0.271
j:0, 1
j:2, 0
-Las líneas que comienzan con “p”
representan el material de los puntos
finales de la figura creada.
-Las líneas que comienzan con “j”
representas la barra que enlaza dos
puntos finales. Los números que le
siguen son las referencias de los
puntos que enlazan.
ESTUDIO DE GENOTIPOS
CARACTERISTICAS DE FARMSTICKS:





Es un programa con mucho potencial
Dedicado para usuarios mas avanzados
Tiene una muy buena documentación
Es fácil encontrar materia para trabajar con este
programa
Tiene software asociado para facilitar las tareas
CARACTERISTICAS DE FARMSTICKS:
Por un lado puedes trabajar de modo teorico
(usuarios avanzados) y también esta la forma de
trabajar de forma sencilla(mediante las herramientas
que comentamos anteriormente)
 La pagina oficial www.framsticks.com tiene un foro
para cualquier duda que puedas tener.
 Tiene una comunidad que realizan eventos,
relacionados con la vida artificial y frmasticks.

Descargar

framsticks(presentacion).