ARENA
David Escudero Mancebo
INTRODUCCIÓN
• Arena es un software de simulación orientado a eventos y
orientado a procesos.
• Orientado a eventos porque el estado del modelo cambia
en función de la ocurrencia de diversos eventos.
• Orientado a procesos porque hay un diagrama de flujo que
indica el procesamiento que siguen las entidades del
modelo.
• Definimos el modelo empleando la orientación a procesos,
y la simulación se realiza en función de los eventos.
CONSTRUCTORES
DE MODULOS
VENTANA
DEL MODELO
INTRODUCCIÓN
Ventana Principal
CONTROLADORES
DE MODULOS
(doble click)
INTRODUCCIÓN
Modulo Arrive
Nombre
De 1 en 1
Tipo
Distribución
Representa la llegada de entidades
al modelo.
Enter Data: Describe la naturaleza del
punto de entrada de entidades.
Arrival Data: Naturaleza de las entidades
de llegada en sí.
Leave Data: Indica lo que hacen las
entidades cuando llegan al modelo
Sin espera
INTRODUCCIÓN
Modulo Server
Representa un servidor, incluyendo el recurso, su cola y el
tiempo de procesamiento.
Enter Data: Da un nombre al
servicio.
Server Data: Acciones sobre
las entidades que entran.
Leave Data: Indica como se
van las entidades del módulo.
De 1 en 1
Distribución
Nombre
INTRODUCCIÓN
Modulo Depart
Nombre
Representa las entidades que
salen del sistema.
Enter Data: Da un nombre al
servicio.
Count: Si se quiere contar las
entidades que salen.
Tally: Anotaciones sobres las
entidades que salen.
Pone un número
en la ventana de modelo
INTRODUCCIÓN
Modulo Simulate
Tiempo de ejecución, número de
iteraciones
Project: Registro.
Replicate: Características de la
simulación.
INTRODUCCIÓN
Modulo Connections
• Los módulos están conectados mediante
líneas.
• La forma de los conectores depende del tipo
de conexión: Connect o Route.
• El módulo de simulación no está conectado
porque las entidades no fluyen a través de
él.
INTRODUCCIÓN
Dynamic Plots
• Las gráficas están asociadas al módulo Animate.
• Data Object: Tipo de recurso a
representar
• Information: Qué representar.
• Display as: Cómo representar.
INTRODUCCIÓN
Running it
•
•
•
•
Botón de play para ejecutar.
La primera vez comprueba los errores.
El resultado es un informe con las estadísticas.
Para volver a ejecutar hay que parar con el botón de stop
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