Alumna de 2º de Bachillerato
Ana López Quiles 2 Bachillerato D
curso 2012-2013
Tutorial para crear un
Juego estilo RPG
IES SEVERO OCHOA GRANADA
Asignatura Proyecto integrado
Profesor Manuel Padilla Álvarez
Introducción
• Para este ultimo trimestre he decidido crear un
tutorial de cómo hacer un juego RPG con el
programa «RPGMAKER VX»
• El tutorial explica: como crear un mapa y añadir
objetos, como crear eventos con movimiento y el
uso de interruptores en el juego
Crear un mapa.
• Primero…me gustaría crear una zona interior
para la casa de este mapa.
• Para ello nos vamos donde esta la carpeta del
proyecto y con el botón secundario del ratón
clikeamos y nos vamos a «Nuevo mapa»
• Nos aparece una pestaña como esta…voy a
dejar el ancho y el alto en el mínimo que
permite 17x13
• Dentro de la casa habrá una
chimenea y quiero añadirle el
sonido del fuego para ello en
la pestaña de crear mapa
vamos a «Sonido del mapa» y
en esta pestaña
seleccionamos «Fire»
• Nos creara un mapa
nuevo totalmente vacío.
• Para empezar a editar
seleccionamos la
herramienta mapa.
• En la primera solapa «A» se
encuentran los suelos y paredes
del juego, estas vienen
predeterminadas, pero si quieres
puedes crear las tuya propias y
agregarlas.
• Yo de suelo voy a elegir este de
piedra.
• Tras elegir la pared y el suelo y crearlo, queda
algo como esto…esta seria la base de una
habitación vacía.
• Nos vamos a la solapa «B» y vamos añadiendo
cosas como esta ventana o los marcos de las
paredes..en la solapa B también esta la
decoración de exteriores pero para esta sala no
hacen falta.
• En la solapa «C» ya se encuentran objetos de
interior, aquí ya agregue una cama…las mesas y la
chimenea. Que como veis no tiene un grafico de
fuego. Ahora explicare como poner fuego en la
chimenea.
• Pero antes….Vamos a la solapa «D» y
agregamos este rayo de luz, esto indicara
donde esta la puerta de la casa.
Crear eventos.
• Vamos a crear eventos.
• Seleccionamos la
herramienta eventos.
• Nuestro primer evento va a ser poner el
fuego de la chimenea…seleccionamos el
cuadrado de la chimenea y clikeamos con el
botón secundario «Crear evento..>
• Que nos abre esta
ventana
*Nota: se le llama sprite a los
gráficos de este tipo de juegos.
Se denomina sprite a una serie de
imágenes unidas en un mismo
archivo una al lado de otra y que
representan al mismo personaje
(u objeto) en distintas posiciones
• Hacemos ahora
click en «Gráfico>
• Se nos abre la
siguiente ventana
con una lista de
sprites
• Vamos a «Flame»
y buscamos la que
mas nos guste
• Quedaría así.
• En «opciones» seleccionamos la
casilla «animado»
• Ya tenemos un fuego animado
para la chimenea.
• Ahora vamos a crear un personaje que habite
la casa y que nos permita interactuar con el.
• Seleccionamos un cuadrado y nos vamos a
crear evento nuevamente.
• Vamos nuevamente a
grafico y en la lista
vamos a «people1» o
cualquier otra y
seleccionamos el sprite
del personaje que mas
nos guste, yo voy a
elegir este.
• Aceptamos
• En «Movimiento autónomo»
cambiamos el tipo de «Fijo» a
«Al Azar»
• Esto hace que el personaje se
mueva de forma aleatoria por el
mapa en vez de quedarse en el
lugar que creamos el evento.
• Para que
nuestro
personaje
interactúe con
el voy a crear
un dialogo con
este personaje.
• Vamos a
«contenido del
evento» e
«Insertar»
• Aquí se nos abre esta
ventana de
comandos…le damos a
«mostrar mensaje»
• En esta ventana
vamos a escribir
lo que queremos
que diga el
personaje pero
antes…vamos a
ponerle
cara…hacemos
click en «Grafico
de rostro»
• Y buscamos en la
lista «People1»
La cara de
nuestro
personaje
• Escribimos el mensaje que queremos que diga
por ejemplo «Algún día seré un gran
aventurero»
• [En mi ordenador por desgracia si escribo las
tildes luego en el juego no se visualizan
correctamente así que simplemente lo dejo
así]
• Una cosa a tener
en cuenta a la
hora de los textos
es que no pueden
ser muy largos o
se cortan
• Como se ven en la
vista previa, mejor
dejar espacio
entre frases.
• El contenido del evento
quedaría así.
• Volvemos al mapa y
vemos que en el cuadro
del evento ya aparece el
personaje.
• Vamos a crear
otro evento para
la puerta para
que podamos
salir fuera
• Clikeamos
donde pusimos
la luz y creamos
otro evento.
• En contenido
del evento
buscamos en la
segunda lista el
comando
«Teletransport
ar»
• Al abrirnos esto, en la
opción «Especificar»
hacemos click
• Seleccionamos el mapa
que queremos y aquí el
cuadrado de fuera de
nuestra casa.
• Cambiamos el «Detonante de
inicio» a «Al tocar el Evento»
• Esto significa que no
tendremos que no tendremos
que pulsar enter para poder
salir, simplemente al tocar la
luz nos transportara
automáticamente afuera.
• Hacemos lo mismo pero con la puerta de la casa
en el exterior.
Interruptores.
• Ahora vamos a
crear un evento
con
interruptores.
• Esto sirve por
ejemplo al crear
cofres que al
interactuar con
el te de un
objeto y al
volver a
interactuar ya
no haya nada
• Voy a esconder
en este tronco
una llave.
• Antes de nada en ese mismo evento pongo un
dialogo del protagonista diciendo «Aquí hay
algo…»
• Después de eso
añado un
efecto sonoro,
esto, de la lista
elijo el que
mejor quede.
• Ahora si….Vamos a
la primera pestaña y
seleccionamos
«Control de
interruptor local…»
• Al abrirse esto en
operación marcamos
«Activar»
• El contenido hasta ahora seria este.
• Vamos a «Nueva pagina»
• En esta nueva pagina
marcamos la casilla de
interruptor local
• Volvemos a la
primera pestaña
que creamos y
seleccionamos el
comando
«Cambiar objeto»
• Aquí buscamos el
objeto que
contiene el evento.
• En mi caso esta
llave.
• Pongo un ultimo
dialogo que ayude
a saber que
hemos obtenido
dicho objeto.
• ¡LISTO!
• SOLO NOS QUEDA
PROVARLO….
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Proyecto integrado – Tutorial para crear un juego