Contratos de Software
Grupo Nº 2:
Almirón, Enrique
Aquino, Christian
Carpintero, Diana
Delagnolo, Juan Pablo
Iturri, Cristian
¿Qué es un Contrato?
Es un acuerdo entre varias partes sobre una
declaración de voluntad común destinada a reglar
sus derechos.
Tiene la finalidad de crear, modificar, transferir y
extinguir obligaciones, derechos reales e
intelectuales.
Art. 1137 del Código Civil
Sistemas Informáticos
Un sistema informático está compuesto por el
conjunto de: software, hardware y recursos
humanos debidamente capacitado.
Un sistema sirve en la medida en que se pueda
combinar esos distintos elementos siendo “el
conjunto mayor a la suma de las partes” (sinergia)
Definición de Software
A los fines de la presente ley, se define el software como la
expresión organizada de un conjunto de órdenes o
instrucciones en cualquier lenguaje de alto nivel, de nivel
intermedio, de ensamblaje o de máquina, organizadas en
estructuras de diversas secuencias y combinaciones,
almacenadas en medio magnético, óptico, eléctrico, discos,
chips, circuitos o cualquier otro que resulte apropiado o que
se desarrolle en el futuro, previsto para que una computadora
o cualquier máquina con capacidad de procesamiento de
información ejecute una función específica, disponiendo o no
de datos, directa o indirectamente.
Art. 5 Ley 25.922 - Ley de promocion de la industria del Software
Derechos de Autor
En Argentina se considera a los programas de
computación como invención patentable porque
entiende que se trata de una elaboración
intelectual sin carácter industrial, y les otorga
protección mediante la ley de derechos de autor
Ley 11.723
Tipos de acuerdo
Al estar reglados por la ley de propiedad
intelectual, la transferencia del uso del software
será mediante:
• Cesión de derechos de propiedad (VENTA)
• Cesión de los derechos de uso (LICENCIA)
Acuerdos según el tipo de software
Según el grado de estandarización del software
se lo puede considerar:
• Acuerdos para software a medida
• Acuerdos para software en paquetes
“enlatado”
o
Según la vinculación de equipos de
computación al software
Según la vinculación o no de equipos de
computación con el software se tienen:
• Acuerdos conjuntos: en un solo contrato se
comprende el suministro de hardware y
software.
• Acuerdos independientes: el hardware y el
software se proveen por separado.
Puntos a tener en cuenta para la
redacción de contratos
Tipos de licencia:
• Licencia Permanente: El proveedor no se
compromete ninguna obligación futura de
brindar apoyo y no se otorgan garantías
respecto a una operación satisfactoria
• Licencia Temporaria No exclusiva: es más
común para comercialización de software
estándar
- Se compromete a permitir el uso del software
- Retiene los derechos sobre él y concede licencia a otros
clientes
- Tiene una duración determinada
Tipos de Acuerdos
– Contratos de Adhesión preimpresos (en el caso de
los paquetes de software)
– Contratos mas libremente negociados por las partes
(para el caso de software a medida)
Tipos de Acuerdos y Código Fuente
PAQUETES DE SOFTWARE
El cliente solo recibe el código objeto, esto
limita al usuario de la siguiente manera:
• Debe depender del proveedor para el
mantenimiento del software
• Si el proveedor suspende el mantenimiento
(por muerte o quiebra) el usuario se ve
perjudicado
Tipos de Acuerdos y Código Fuente
Para evitar estas limitaciones del usuario se
celebran “acuerdos de garantías” o SCROW
donde:
 Una copia del código fuente queda en manos
de un tercero (depositario)
 Este tercero tendrá la obligación de entregarlo
cuando se den ciertas circunstancias
(
quiebra, muerte, incendio, etc)
Este acuerdo de garantía tiene dos utilidades: proteger el
desarrollo del programador y proteger al usuario ante
posibles problemas con el proveedor
Tipos de Acuerdos y Código Fuente
SOFTWARE A MEDIDA
La provisión del Código fuente puede
considerarse como una obligación esencial del
proveedor (como una consecuencia natural, que
el cliente reciba el código fuente) Su entrega
permite modificar el programa, adaptarlo a
nuevas necesidades.
Existen programas de código abierto (código
fuente accesible), y
código cerrado (las
instrucciones de programa no están accesibles)
Pruebas, Instilación y Aceptación



Instalación: un software está instalado cuando
ingresa al equipamiento informático y se encuentra
en funcionamiento correcto
Periodo de prueba: una vez instalado, debería
comenzar un período de prueba adecuadamente
largo (90 días por ejemplo) durante el cual el
usuario puede probar el software bajo condiciones
operativas reales
Aceptación:Resulta conveniente acordar un
cronograma de pagos parciales y un pago final, en
el momento de la aceptación
Fijación del Precio
En los contratos para paquetes de software
tenemos distintos costos:
• Honorarios
• Instalación
• Capacitación
• Mantenimiento
• copias adicionales
• tiempo de máquinas
• conversión y adaptación al cliente del software transferido
En cuanto a la forma de pago, resulta
aconsejable elaborar vinculado al cumplimiento
de las etapas, por ejemplo:

firma del contrato 20%

Instalación 30%

Aceptación 40%

vencimiento Del período de garantía 10%
Mantenimiento
El mantenimiento es frecuentemente objeto de
un contrato separado que generalmente
incluye dos obligaciones: (preventiva y
correctiva)
1)Corrección de los errores o fallas en el
momento oportuno
2)El
suministro
de
mejoras
o
perfeccionamientos
El suministro de mantenimiento por parte del
proveedor es inevitable cuando el usuario
recibe solo el código objeto.
Restricciones de Uso del Software
Representan una herramienta común
importante del proveedor a fin de obtener
máximo de ingresos a partir de
comercialización del software, aumentando
honorario de acuerdo a los usos.
e
el
la
el
Ejemplo de restricciones:


limitación del
especificado
uso
para
un
usuario
limitación del uso a un lugar determinado
Actualizaciones
Se pueden establecer en el mismo contrato o en
otro. Su función es la de permitir realizar nuevas
funciones.
En una licencia de uso permanente exclusiva
generalmente no queda comprendida la
actualización sino “en el estado en que se
encuentre”, salvo que estemos hablando de un
software a medida de determinada envergadura
Derivación de Funcionalidades
Se trata de nuevas funciones del software
Los residuales son derivaciones que se generan a
raíz del conocimiento adquirido por el usuario
como tal, a través del uso del sistema
informático
La cuestión es de quien son propiedad estas
nuevas funciones o residuales
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