PERIFÉRICOS
de COMUNICACIONES
Fuentes:
Apuntes del Departamento
Web Universidad de Murcia Rafael Barzanallana
MODEM
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Las unidades de comunicación son dispositivos que facilitan el intercambio
de información (programas , datos...) entre dos o más ordenadores distantes.
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MÓDEMS
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Los MÓDEMS (moduladores-demoduladores) son periféricos que permiten la
conexión del ordenador a la línea telefónica para la transmisión de
programas y datos. Modulan la información digital que emite el ordenador
emisor para que pueda viajar por la línea telefónica y, al otro lado de la línea,
demodula los mensajes y los convierte en señales digitales comprensibles
para el ordenador receptor. Hay dos tipos de módem:
- Modems externos: que se conectan directamente a un puerto serie de la
Unidad Central del ordenador.
- Modems internos, montados sobre una placa que se coloca dentro del
ordenador .
Las principales cualidades de un módem han de ser la fiabilidad y la
velocidad de la transmisión. Actualmente hay módems con velocidades de
56’6 Kbits por segundo, suficiente si no se trabaja en entornos gráficos.
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TARJETAS DE RED
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La velocidad de las transmisiones depende en gran medida de las
características de la línea telefónica. Las líneas de fibra óptica proporcionan
la máxima velocidad de transmisión.
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TARJETAS ADAPTADORAS
Si se dispone de una línea telefónica digital RDSI o conexión ADSL,
entonces en vez de un módem será necesario instalar en un puerto PCI del
ordenador una tarjeta adaptadora RDSI o un adaptador ADSL
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TARJETA DE CONEXIÓN A REDES
(Local Area Network). Permite la interconexión de los ordenadores
formando redes que facilitan el intercambio de información y la
compartición de recursos (impresoras, discos duros...). Una de las más
utilizadas en Ethernet.
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MULTIPLEXORES
Los MULTIPLEXORES permiten que una misma línea de comunicación
transporte mensajes emitidos por diversos ordenadores. Una de las
aplicaciones de los multiplexores es la conexión de diversos ordenadores a
una misma impresora. También se usan en las redes locales.
HUB
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Un HUB es un concentrador. Sirve de unión a todos los ordenadores de una red.
Simplemente une conexiones y no altera la información que le llega.
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1 - El HUB envía información a todos los ordenadores que están conectados a él,
aunque sólo uno sea el destinatario de la información.
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2 - Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se
produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea
que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden.
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3 - Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red, pues no
almacena nada. En el caso del ADSL o RDSI los hubs se llaman routers.
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4 - Un HUB es un dispositivo
simple y barato, y no añade
retardo a los mensajes.
Switch
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1 - El “switch” es un hub de nivel superior, conoce los ordenadores que
tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes); aprende la
dirección de los ordenadores a medida que circula información a su través.
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2 - El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. Y si es defectuosa la
descarta.
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3 - Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “AutoNegotation”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la
velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100.
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4 - El “switch” tiene un procesador de elevada velocidad.
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5 – Un ordenador (nodo) puede tener varias rutas alternativas para llegar a
otro. En ese caso un “switch” tiene problemas para aprender su dirección
ya que aparecerá en dos de sus entradas. A esto se le llama “loop” y suele
haber una lucecita destinada a eso delante de los “switch”.
WEB CAM
• También llamadas "cámaras espías" y "netcams", tienen la
fascinación de mostrarnos escenas cotidianas de lugares remotos tal
como las ven sus pobladores en el mismo instante.
• Esencialmente se necesitan tres elementos y, por supuesto, una
página disponible en Internet para mostrar las imágenes.
• Cámara
Cualquier cámara de video.
• Plaqueta digitalizadora (frame grabber)
Instalada en una PC común, recibe la imagen captada por la cámara
y se encarga de "tomar la fotografía". Para eso "congela" o digitaliza
una sola de las 25 a 30 pantallas que genera la cámara cada
segundo, tal como si escogiera uno de los cuadros o fotogramas de
una película de cine.
• Software
Controla la plaqueta digitalizadora. Obtenida la imagen, la convierte
en un formato compatible de Internet (GIF o JPG) y graba el archivo
resultante en el servidor conectado a la red mundial.
Aplicaciones
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Tipos
Webcams remotas
Algunas webcams están instaladas a grandes distancias de las PC.
Webcams con servidores de Internet remotos
El PC que digitaliza la imagen no es el mismo servidor al que accede el
usuario en la red.
Webcams controlables a través de Internet
Nos permiten manejarlas desde nuestros PC. Coste muy alto.
Aplicaciones
Vigilar a los niños en una piscina desde nuestro PC.
Vigilar a los bebes mientras duermen.
Vigilar un museo, institución, tienda, chalet, etc.
Pueden ser en tiempo real, facilitando la comunicación bis a bis de las
personas.
Y simultáneamente se puede utilizar la voz, bien mediante teléfono o
micrófono.
CALIDAD EN PC
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CALIDAD EN ORDENADORES PERSONALES
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Calidad, dícese de la totalidad de los rasgos y características de un
producto o servicio que se sustenta en su habilidad para satisfacer las
necesidades establecidas implícitas.
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En la informática personal hay una gran oferta y a precios muy dispares,
esto se explica por las diferentes calidades.
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Las marcas más famosas, por ejemplo, Siemens e IBM suelen ser las que
ofrecen productos más caros. Sin embargo si se valora su calidad y
seguridad, la relación calidad-precio es muy buena. La clave de su calidad
es que todos los componentes son compatibles entre sí y no se producen
“cuellos de botella” en el tratamiento de la información.
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Mientras que la mayoría de los denominados clónicos, suelen ser baratos,
con prestaciones iguales o superiores a los de las marcas famosas, el
cociente relación-precio es inferior.
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FUNCIONAMIENTO BÁSICO